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HELENA MARTÍNEZ CLIMENT 3ºP

lunes, 11 de noviembre de 2013

TRABAJO PROYECTO LIBRO

También voy a añadir la reflexión y el resumen de un PROYECTO educativo muy interesante que realicé para la asignatura: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/html/portal/com/bin/contenidos/B/ApoyoAlCurriculo/CurriculoDeAndalucia/Seccion/EducacionInfantil/DocumentosejemplificadoresEducacionInfantil/1179900412325_wysiwyg_libinf12.pdf

 MÓDULO DIDÁCTICO, 4. ESPACIOS DE JUEGO EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
Un proyecto Educativo para la Escuela Infantil basado en el Juego


AUTORAS
Rosario Ortega Ruiz (caps. 1,3 y 4 y coordinadora)
Mª Teresa Lozano Alcobendas (caps. 2 y 5)
Mª Dolores Díaz Rodríguez (observaciones, diario y fotografías)
Julia Martín Ortega (dibujos)
Diseño: Esther Morcillo

Junta de Andalucía, Consejería de Educación y Ciencia
Instituto Andaluz de Evaluación Educativa y Formación del Profesorado


1. Datos relativos a la obra del autor
A Continuación presentaré alguna información incluida en el trabajo que puede aportar algunos datos de las autoras y las obras publicadas:
Loli, maestra y conocedora de la realidad escolar tan bien como a sí misma; sabe decirle a las cosas del aula y el centro educativo como verdaderamente se llaman y no con palabras técnicas de difícil comprensión y utilización.
Ha publicado  libros como “Proyecto curricular de Centro para la Educación Infantil”, “Psicomotricidad relacional y rincones en Preescolar”, “¿Para qué sirve jugar?” o “Investigación en el juego de Construcciones”. También realiza trabajos como “Nuestro Río” o “La organización del aula”.
Teresa, experta en diseño y desarrollo curricular y especialista en Educación Infantil. Ella acepta que hay formas más sencillas de decir lo que ella quiere expresar, pero quizás no tan precisas o cargadas de buenas razones y tan coherentes.
Ha escrito “Hacia el Habla: análisis de la trayectoria seguida por un niño autista en una escuela infantil” junto con otros autores, y ha publicado también algunos artículos como “Jugar y aprender en la escuela”.
Y por último, Rosario Ortega, la responsable del trabajo y apasionada por el juego infantil y por intentar penetrar en el mundo mágico de la mente de los niños y niñas cuando están jugando.
Rosario Ortega posee varios artículos publicados en El País, como por ejemplo “Docentes, autoridad moral y autoritarismo” o  “Enseñar a convivir para evitar la violencia”. También ha publicado libros relacionados con la educación como por ejemplo “Jugar y aprender”, “Construir la convivencia” o “Violencia escolar: mito o realidad”.

2. Resumen del libro
El libro trata sobre cómo podemos introducir el juego en la práctica educativa. El libro está dividido en 6 capítulos: el primero incluye una reflexión teórica sobre la educación infantil, el juego y el aprendizaje escolar; el segundo capítulo realiza un análisis del currículo escolar y cómo podemos incluir el juego en él; el tercer capítulo desarrolla más ampliamente el concepto de juego, clima lúdico, actividad y rutinas diarias; el cuarto capítulo hace una propuesta de creación de espacios de juego para desarrollar el juego de contacto físico, el juego de construcción y representación, el juego socio dramático o el juego de protagonización de papeles sociales, el juego de mesa o los juegos de tablero y los juegos de patio de recreo o juegos de reglas; el quinto capítulo presenta un análisis sobre la evaluación y en el sexto capítulo se comentan una serie de obras, teorías psicológicas del juego, bibliografía importante y un pequeño glosario.
Se trata de un proyecto que intenta dar razones de peso y defender la posibilidad de introducir el juego como método para el desarrollo integral de los más pequeños. El juego potencia muchas de las habilidades y competencias nombradas en el currículo, que con otro tipo de metodologías más tradicionales y arcaicas no se consiguen o cuestan más de alcanzar. Por eso, el juego favorece el aprendizaje, ya que se trata de una manera divertida, motivadora y significativa de aprender.

3. Ideas principales expuestas en la obra
Las ideas principales de la obra son las siguientes:
-          El centro de educación infantil va más allá que un simple lugar para “guardar”, sino que tiene un aspecto educativo en donde los niños puedan aprender, transmitir conocimientos, relacionarse con sus iguales, enriquecer su vocabulario, estructurar su pensamiento, desarrollar aspectos psicomotores e ir construyendo su propia personalidad.
-          El juego es una manera de acercar de una manera cercana y significativa los contenidos curriculares a los niños y niñas.
-          Las actividades que se realizan en el aula deben tener sentido y ser útiles para los niños, por lo que las actividades aburridas y rutinarias no proporcionan ningún aprendizaje. De la misma manera, eL niño incorpora los contenidos de forma pasiva y rígida, por lo que no se fomenta la actitud crítica y la capacidad de razonamiento.
-          El docente no debe dar las instrucciones exactas de una actividad, sino que debe crear las situaciones para que sea el propio niño quien vaya creando su propio aprendizaje. El docente debe guiar e involucrarse en el juego como un alumno más, siendo un modelo más sabio para el niño y puede intervenir en el juego para canalizar mejor hacia los objetivos pretendidos.
-          Es muy importante la buena organización del niño al entrar por primera vez en la escuela. El profesor debe crear un ambiente agradable y cercano y potenciar las relaciones personales.
-          Para que el aprendizaje del niño vaya por buen camino, deben estipularse ciertas rutinas diarias y el aula debe estar organizada de forma correcta e idónea para que el niño pueda elegir el rincón más deseado y de la misma manera, comparta experiencias con sus compañeros.
-          En cada uno de los tipos de juegos tratados en el trabajo podemos observar que se desarrollan capacidades muy diversas, pero que  los 5 son juegos interactivos y llevan implícitos la actividad social. Todos estos juegos tienen una tradición cultural y es de gran importancia plantearlos como escenarios educativos vitales y necesarios para desarrollar aspectos de la personalidad y el conocimiento de los niños y niñas en estas edades.
-          Los instrumentos tradicionales (informes y fichas) no son los más eficaces para mejorar u optimizar la práctica educativa.  El mejor instrumento para evaluar el aprendizaje a través del juego es la observación directa, ya que se trata de un instrumento flexible que nos ofrece información cualitativa y completa de forma continuada. También existen instrumentos complementarios tales como la conversación o el análisis de las producciones de los alumnos.
-          Hay que tener en cuenta no caer en el error de confundir la evaluación con la calificación.
-          El docente debe valorar en qué medida los juegos seleccionados contribuyen al desarrollo de los contenidos establecidos en el currículo y en el Proyecto de Centro, si estos han sido los más adecuados para facilitar el desarrollo integral para su posterior inserción activa y critica en la vida social y el aprendizaje significativo y funcional de los más pequeños, y si la planificación y la intervención del maestro/a ha sido adecuada durante todo el curso escolar.

4. Resumen de un capítulo concreto
Capítulo 3: Jugar en la escuela infantil
En este capítulo se propone el juego como una metodología que es posible en las clases si la dotamos de las pequeñas estrategias que lo faciliten y lo organicen. El capítulo está dividido por otras secciones más concretas.
Primero, decir que como bien sabemos los dos sistemas sociales más importantes para el niño se trata de la familia y la escuela. Por eso mismo, los docentes deben tener los conocimientos y la calidad profesional necesaria para hacer de la escuela una institución que favorezca el desarrollo y el crecimiento de los niños.
Hay que tener en cuenta la incorporación de los más pequeños a la escuela por primera vez e intentar que esta sea agradable, gracias a la ayuda que puedan proporcionarnos los familiares y favoreciendo un ambiente donde predominen las relaciones personales. Los docentes deben preparar juegos sencillos con objetos que le motiven y despierten en él un interés por experimentar.
Es de gran importancia que el niño sepa cuándo está jugando y cuándo no. Nosotros, los docentes, somos los encargados de poner el nombre a las actividades, por lo que no podemos llamar jugar a actividades aburridas o simplemente realizar fichas en donde haya que repasar los puntitos (aunque esto no implique que algún niño pueda divertirse realizando esta tarea), porque si llamamos a esto jugar el niño distorsiona y desvirtúa el concepto  de jugar y de juego.
El juego es una actividad auto motivada, que resulta del mero placer de hacerla, por iniciativa propia o por invitación de otros, pero no hay que olvidar que corresponde al educador decidir en qué momento del día lo podemos realizar, ya que tenemos que tener en cuenta que cualquier juego persigue unos fines y objetivos didácticos. El  juego proporciona alegría, entusiasmo y diversión, interactuando y comunicándose unos con otros.
Además de la importancia que tiene el juego en educación infantil, también es necesario establecer rutinas diarias a los más pequeños, ya que esto les proporciona equilibrio y se sienten seguros. Es interesante que muchas de las normas que se puedan derivar de una asamblea o debate sean discutidas y propuestas por ellos, cuestión motivadora y funcional. No hay que olvidar que para que las normas puedan ser cumplidas, es necesario que sean simples y concretas.
Gracias a la observación y análisis de los más pequeños, podemos saber que los niños conocen su entorno y sus conocimientos, y esto lo plasman cuando juegan o cuando mantienen conversaciones, siendo estas fluidas y ricas en vocabulario.
Por último, señalar que el docente puede jugar con los alumnos siempre que su actitud sea positiva y tenga ganas de hacerlo, ya que toda actividad requiere una aceptación plena y una involucración.

5. Frases o párrafos interesantes
-          El juego facilita el acceso significativo y funcional a todo tupo de conocimientos a quienes participan en él. Su potencialidad educativa radica en ser una actividad compartida, arraigada en la propia tradición cultura.  (PÁG.37)
-          El juego resulta ser una forma idónea de globalización y contextualización del aprendizaje. (PÁG.37)
-          Jugando se pueden aprender casi todos los contenidos que conviene que aprendan los niños de esta etapa (PÁG. 48)
-          Cualquier cosa puede ser aprendida si se la enseñan a uno de forma honesta. (PÁG.63)
-          El juego debe estar permitido y potenciado dentro de las aulas de las escuelas infantiles, pero corresponde al educador decidir en qué momento del día, en qué espacios concretos, con qué materiales y bajo qué normas de convivencia y uso. (PÁG.66)
-          El adulto puede jugar a cualquier cosa siempre que sinceramente quiera hacerlo. (PÁG.69)
-          La amistad, como el juego, tiene un componente de auto elección y satisfacción que es básico para tener conciencia de la propia identidad personal. (PÁG.93)
-          Los juegos son buenas estrategias para que los niños encuentren amigos. (PÁG.93)
-          Nosotros también formamos parte de lo evaluable en todo ese proceso de aprendizaje de los niños. (PÁG.106)
He escogido estos fragmentos porque nos aportan ideas sobre cómo el juego nos proporciona realmente una manera lúdica de abordar casi todo lo que abordamos en el aula de forma más monótona, repetitiva y poco motivadora. Nosotros, como futuros docentes, debemos tener en cuenta que al niño le encanta jugar y siempre está predispuesto a hacerlo, por tanto, qué mejor manera que aprender haciendo lo que más les gusta.

6. Reflexión crítica
Me gustaría comenzar señalando que me parece un gran e interesante proyecto al que deberíamos tener en cuenta para nuestra posterior práctica educativa. Este trabajo me ha suscitado a analizar muchos de los aspectos que he observado en mis asignaturas de prácticas escolares o en algunas de las vivencias que me han contado los niños sobre su aprendizaje.
Las maestras que participan en este trabajo tienen clara cuál es su labor como docentes: guía y persona encargada de optimizar el aprendizaje de los más pequeños. El docente no debe marcar estrictamente o estipular pautas muy definidas en las actividades a realizar en el aula ya que de esta manera, le quitamos la capacidad de descubrir, experimentar y manipular libremente al niño lo que le resulte más motivador o le despierte interés o curiosidad; limitamos también la capacidad de imaginar o crear nuevas situaciones que compartir con sus compañeros y no estamos para nada favoreciendo el pensamiento crítico y la capacidad de razonar.
En resumen, el docente debe ayudar y facilitar el camino a los más pequeños, para que sean ellos mismos quienes construyan su propio aprendizaje, logren alcanzar un desarrollo completo (integrando en este todos los planos del desarrollo y capacidades y contenidos establecidos en el currículo escolar de educación infantil) y sean capaces de formar su propia identidad y personalidad propia de cada individuo.
Yo también creo que si se realiza una adecuada preparación de las sesiones y una buena organización del espacio (rincones, espacio para la psicomotricidad y el juego libre…), si se tienen en cuenta los diferentes ritmos de aprendizaje de cada alumno, si se respetan las decisiones e intereses personales de cada uno y, por último, se hace un análisis sobre como introducir todos los contenidos del currículo de una manera amena y motivadora, podemos conseguir que el niño quiera ir a la escuela, aprenda de una manera funcional y significativa (otorgándole un sentido al aprendizaje), alcance un desarrollo pleno, exhaustivo y adecuado a su edad y progrese adecuadamente, alcanzando así todas las metas educativas y objetivos propuestos.

Señalar que, aunque es un proyecto largo y técnico, no me ha resultado nada complicado de leer y analizar, ya que intenta tratar temas muy cercanos a la vida diaria de un docente en el aula (rutinas, conflictos, mejoras…) y sobre cómo el alumno podría aprender mejor y, por esa misma razón, nos aporta un camino alternativo para hacerlo: el constructivismo.

SESIÓN JUEGO Y DANZAS 5-6AÑOS

Aquí algunas sesiones de psicomotricidad y expresión corporal de educarm para niños de 5 o 6 años.

1ª sesión o taller:
Empezamos la sesión explicando las normas del taller y los juegos o actividades que 
vamos a realizar, con sus respectivas normas, pautas, condiciones...

-Como estamos al inicio de curso vamos a realizar un juego para recordar los nombres de 
nuestros compañeros, se trata de presentarse por gestos: Se ponen todos los niños en 
círculo y van saliendo uno a uno al centro del círculo, donde deberán decir su nombre 
haciendo cualquier gesto (pueden ser gestos de animales, personajes...).Después 
vuelven a su sitio y los demás niños/as deberán repetir todos a la vez el gesto que ha 
realizado diciendo su nombre. 
A continuación irán saliendo el resto de compañeros. 

- Ejercicio cooperativo de equilibrio. Les pedimos a los niños que se suban a un banco 
sueco, y una vez arriba se han de ordenar por altura (o por orden de fila), cambiando de 
lugar sin bajar del banco. 

- Cruzar el río:
Los niños/as han de cruzar un río por encima de unas piedras que serán representadas 
por folios o papel de periódico colocados en el suelo. 
Los niños se situarán en fila india encima de los folios quedando un papel libre que el 
último niño de la fila deberá ir pasando al de delante y este al de delante suyo hasta que 
llegue al primer niño de la fila que la colocará en el suelo avanzando sobre ella. Toda la fila 
avanzará un sitio, volviendo a quedar libre el último folio que tendrá que ser pasado de 
nuevo. 
Se pueden hacer dos filas de 12 niños y hacer una carrera para ver quien cruza antes el 
río. 

-Juego danzado. Cantamos la Canción del cazador y el niño tendrá que ir improvisando y 
dramatizando las acciones del cazador. 

VOY EN BUSCA DE UN LEÓN

Voy en busca de un león, 
cogeré el más grande, 
no tengo miedo, 
mira cuántas flores. 
lindo día. 
¡Ajá!, ¡Un árbol! 
Un alto, alto, alto árbol. 
No puedo pasar sobre él. 

No puedo pasar bajo él. 
No puedo rodearlo 
¡Ajá un bosque ! 
¡Ajá!, Un puente... 
¡Ajá!, Un charco... 
¡Ajá!, una cueva... 
Toco algo blandito, 
toco algo suavecito, 
¿qué será?, ¿qué será? 
¡Es el león! 
Por la cueva, por el charco, 
por el puente, por el bosque, 
por el árbol. 
Me meto en mi casita, 
debajo de mi camita.
https://www.youtube.com/watch?v=4Ivw92XMdXg

-La tortuga Marieta. 
Cogeremos una naranja o un globo que será la tortuga Marieta. Los niños estarán en fila y 
tendrán que pasársela de unos a otros utilizando cualquier parte del cuerpo excepto 
manos y brazos, evitando que caiga al suelo y pueda hacerse daño. 

-Relajación. Somos piedras de río. 
Acompañados por música, con ambiente tranquilo y luz tenue, les diremos a los niños, que 
estarán tendidos supino y con los ojos cerrados, que son piedras y que por tanto pesan 
mucho mucho y cada vez se van hundiendo más en el río. 
Comentario o charla sobre la sesión. 

2ª sesión. 

Presentación de la sesión. Comentando los juegos, danzas, normas que han de 
respetar, como han de actuar...

Para ver si recuerdan los nombres de sus compañeros vamos a jugar a Pasarse el 
balón: Los niños pueden estar situados en círculo o dispersos por la clase un niño coje el 
balón y lo ha de lanzar a otro diciendo al mismo tiempo su nombre, éste a su vez lo 
lanzará a otro y así sucesivamente. 

-Danza de Lula le lula. 
Los niños se colocan en círculo y al compás de la canción aprendida previamente, van 
dando vueltas caminando cogidos por los hombros siguiendo el sentido de las agujas del 
reloj la primera parte de la canción y cambian el sentido en la segunda parte. 
Después se hará lo mismo pero cogidos por los codos, la cintura ... y así bajando hasta 
los tobillos.

CANCIÓN : LU LA LE LU LA LE LU LA LU LA LE LU LA LU LA LU LA LU 
LA LU LA LE ...(dirección agujas del reloj). 

Cambio de dirección... LU LA LE LU LA LE LU LA LU LA LE LU LA LU LA LU 
LA LE. 
https://www.youtube.com/watch?v=2J2jBCqLSjY

-Circuito: Vamos a realizar un circuito diciéndoles que somos exploradores y vamos por 
la selva. 
Para ello colocaremos uno banco sobre el que tendrán que pasar los niños, diciéndoles 
que es un puente colgante, guardando el equilibrio con saquitos de arena en la cabeza. 
Después tendrán que cruzar un río pasando por encima de unas piedras (que serán folios, 
papeles o aros esparcidos por el suelo sobre los que tendrá que saltar los niños/as). 
Habrán de pasar por debajo de un túnel formado por sillas. A continuación cruzarán un río 
donde hay cangrejos y tendrán que saltar a la pata coja. Por último entrarán en una cueva 
(formada por mesas donde hemos de caminar de cuclillas), cuando salgan se encontrarán 
con un obstáculo que habrán de saltar (cojín) y llegado así a su destino. 

El circuito lo realizarán de uno en uno y en el menor tiempo posible aunque prevalecerá 
siempre la realización correcta de los movimientos, desplazamientos...

-Náufragos y tiburones. 
Se colocarán bancos para que puedan subir todos los niños. Se pondrá música y los niños 
y niñas irán dando vueltas alrededor de los bancos mientras esta dure. Cuando pare la 
música todos se subirán arriba de los bancos, ayudándose unos a otros para que no 
quede ninguno en tierra (el agua) pues puede pasar el tiburón (maestra/o) y comérselos. 
Poco a poco iremos quitando bancos de manera que el espacio cada vez será más 
reducido y tendrán que ayudarse o sujetarse unos a otros para poder subir todos y que el 
tiburón no se coma a nadie. (Juego cooperativo).  

-Buscar la cola. 
Los niños y niñas se colocarán en fila tocando con la mano derecha el hombro del 
compañero de delante y con la izquierda habrán de sujetar el pié que le ofrecerá el mismo 
compañero, de manera que éste quede a la pata coja, y así sucesivamente con todos los 
niños de la fila formando como una serpiente. El primero de la fila tendrá que ir a la pata 
coja a buscar al último (la cola) llevando detrás al resto de participantes, pero procurando 
mantener la postura y no romper la fila. 
Por tanto el ejercicio se ha de hacer con cuidado y teniendo en cuenta también a los 
demás Juego cooperativo. 
(Si los 25 niños del aula son demasiados, se puede hacer dos filas o serpientes). 


-Relajación : Somos marionetas: Los niños y niñas se identifican con una marioneta 
movida por hilos que sujetan cada una de las siguientes articulaciones: dedos, muñecas, 
codos, hombros, cuello, cadera, rodillas. A indicaciones del educador/ra , se van 
rompiendo los diversos hilos, teniendo que adoptar el niño o niña la actitud corporal 
correspondiente. Una vez relajados, se repetirá el juego a la inversa: ahora tiramos de los 
hilos que producirán el consiguiente estiramiento del segmento corporal correspondiente. 

Comentario final. Puesta en común de sentimientos, sensaciones... Comentar 
conductas observadas...


3ª sesión. 

Presentación de la sesión. 

- La batalla de los globos: 
cada niño tendrá un globo inflado amarrado a uno de sus tobillos de forma que quede 
colgando aproximadamente 10 cm. 
El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al 
participante que le pisen el globo queda eliminado. 

(Se puede plantear como una guerra de tribus, para ello se formarán 2 o 3 grupos/tribus y 
cada una llevará el globo de un color, hay que pisar los globos de las tribus contrarias)  
Juego de preparación, calentamiento o distensión. 

Después de explicar en que va a consistir el cuento motor y qué es lo que van a hacer 
ellos. Les enseñamos la danza india Epo y ta. 
https://www.youtube.com/watch?v=ZQoi2uMrDMM

Cuento motor “La caza de los indios”. (Explicado y desarrollado en el anexo). Obviamente, podemos inventarnos nosotros mismos el cuento motor, adaptandolo a las necesidades y al nivel del grupo. De esta manera también es mas novedoso y motivador.
https://www.youtube.com/watch?v=w6AGug_SbPk

El mismo cuento termina con una relajación. 

Comentario-reflexión. 

4ª sesión. 

Presentación de la sesión. 

Dramatización del cuento “L’herbeta de poliol”. 
https://www.youtube.com/watch?v=NfMEmwnlcJ4
Durará varias sesiones. 

Hacemos reflexionar a los niños sobre las características de la goma y el cristal, tratando 
de definir sus aspectos más esenciales para nuestro ejercicio: la goma es blanda, 
elástica....., el cristal es duro, rígido, se puede romper (frágil)..... 
Una vez que esto ha sido asimilado, pedimos a los niños y niñas que construyan con su 
cuerpo diversa figuras o estatuas de goma (deberán de disponer su cuerpo en actitudes 
blandas, redondeadas, poco tensas....) y de cristal (deberán adoptar posturas duras, 
crispadas, tensas....). Adquirida esta mecánica, se irán construyendo alternativamente 
figuras de goma o de cristal a indicaciones del maestro/a. 

Para terminar haremos que los niños/as se identifiquen con una vela, reproduciendo con su 
actitud corporal como poco a poco se van derritiendo. 

Reflexión. Comentario o pequeña reflexión sobre lo que ha significado la dramatización, 
como se han sentido...

Comentario final o conclusión. 



domingo, 3 de noviembre de 2013

la mente que siente

Entrevista de Cristina García (pedagoga, terapeuta Gestalt y fundadora de Edúkame) nos habla sobre "Las emociones en la infancia", número de Octubre de 2013 de la Revista Edukabox Digital del portal Edúkame: 
http://edukame.com/
En ella, se responden además las dudas y preguntas reales de Educadoras de centros infantiles y madres.

https://www.youtube.com/watch?v=Kkzv7nduQE8&feature=youtu.be


Y blog muy interesante relacionado con la educación infantil en general:
http://educacioninfantilpanconchocolate.blogspot.com.es/

miércoles, 30 de octubre de 2013

juguetes infantiles

Me gustaría remarcar que los juegos, como bien hemos hablado, son necesarios para el pleno desarrollo del niño. Pero también es de vital importancia el manipular y divertirse con los juguetes.


La utilización de los juguetes posibilita la acción, los procesos  mentales y físicos del niño, lo maravilloso es que podemos encontrar en ellos no sólo una utilidad o función, sino varios sobre las cuales se pueden desarrollar diversas habilidades. Así por ejemplo, una pelota, su función principal es activar la actividad motora gruesa y los movimientos finos de la mano, pero también actúa sobre la percepción de la forma, la sensibilidad táctil, la discriminación visual, entre otras propiedades. Así, los juguetes abarcan un amplio rango de posibilidades de estimulación.

La utilización del juguete reviste gran importancia para el desarrollo físico y psíquico del niño. Existe también una correlación entre el uso que los niños le dan al juguete y las particularidades del desarrollo de su personalidad en cada etapa de la vida. Así un mismo objeto- juego o juguete puede usarse durante mucho tiempo pero podemos hacerlo cada vez más complicado, de modo tal que implique una continua estimulación, nuevos elementos que obligan a los niños a hacer un ejercicio mayor de su imaginación.

Así por ejemplo los cubos pueden ser usados por el bebé para cogerlos, golpearlos entre sí, tirarlos. Al gatear, llevará las piezas de un lugar a otro, sentado, llenará y vaciará las piezas en un recipiente.

A los dos años, el niño empezará a realizar construcciones simples como una fila o una torre sencilla; a los tres años, será capaz de construir torres más complejas, puentes, trenes, etc.

Los mayores de cuatro años, haciendo mayor uso de su pensamiento simbólico representan diversos objetos a través de sus construcciones, a las cuales puede dar diversos significados.

Como se aprecia, el juguete es el mismo, lo que ha variado es su forma de utilizarlo, según la evolución de sus procesos físicos y psíquicos, sus necesidades, intereses y comportamientos. Para los niños, mientras más usos puedan encontrar a un juego, más lo preferirán y les interesará durante más tiempo.

El mejor juguete es aquel que mejor corresponda al desarrollo del niño y el que mejor satisfaga las necesidades y motivos que caracterizan su personalidad en formación. Por ello, es indispensable el conocimiento de las particularidades del desarrollo infantil y brindarle aquello juegos que les sirvan de estímulo para alcanzar un nivel de desarrollo posterior.

En cada juego, el niño buscará nuevas formas de acción pero el adulto deberá estimularlo a utilizar sus recursos físicos y mentales. Un juego en sí mismo no enseña a los niños a actuar, se requiere de la intervención del adulto quien oriente al niño a asimilar las relaciones y funciones de los objetos o juguetes; posteriormente serán ellos mismos quienes aplicarán los conocimientos adquiridos, generalizarán relaciones y descubrirán por su propia acción nuevos medios y formas de actuación con los juguetes.

Podemos encontrar algunos enlaces sobre los juguetes, como son los siguientes:

más videos interesantes


ENTREVISTA A LA AUTORA DEL BLOG "DESDE PEQUEÑITO CRECE EL ARBOLITO":
       http://desdepequenito.blogspot.com.es/

martes, 29 de octubre de 2013

TIPOS DE JUEGOS



JUEGOS PSICOMOTORES
El juego es una exploración placentera que tiende a probar la función motora en todas sus posibilidades. Gracias a este tipo de juego los niños se exploran a ellos mismos y miden en todo momento lo que son capaces de hacer, también examinan su entorno, descubriendo a otros niños y objetos que les rodean, haciéndolos participes de sus juegos. Se pueden encontrar:
  • Los juegos de conocimiento corporal.
  • Los juegos motores.
  • Los juegos sensoriales.
  • Los juegos de condición física.
JUEGOS COGNITIVOS
Hay diferentes tipos de juegos que principalmente ayudan el desarrollo cognitivo del individuo. Entre ellos se pueden encontrar los siguientes:
  • Los juegos manipulativas, entre los cuales se encuentra el juego de construcción.
  • El juego exploratorio o de descubrimiento.
  • Otros juegos que ayudan al desarrollo de las capacidades cognitivas son los de atención y memoria, los juegos imaginativos y los juegos lingüísticos.
JUEGOS SOCIALES

La  mayoría de las actividades lúdicas que se realizan en grupo facilitan que los niños se relacionen con otros niños, lo que ayuda a si socialización y al proceso de aceptación dentro del grupo social. Así, los juegos simbólicos o de ficción, los de reglas y los cooperativos por sus características internas son necesarios en el proceso de socialización del niño.
JUEGOS AFECTIVO/EMOCIONALES
Los juegos de rol o los juegos dramáticos pueden ayudar al niño a asumir ciertas situaciones personales y dominarlas, o bien a expresar sus deseos inconscientes o conscientes, así como a ensayar distintas soluciones ante un determinado conflicto. Los juegos de autoestima son los que facilitan al individuo sentirse contento de ser como es y de aceptarse a sí mismo.

EVOLUCIÓN DEL JUEGO

Me gustaría comenzar señalando la clasificación que hizo Piaget respecto a los tipos de juegos que van apareciendo según el niño se va haciendo más mayor.

a) Estadio sensoriomotor, entre 0 y dos años, en donde predomina el juego funcional o de ejercicio.
b) Estadio preoperacional, entre los 2 y los 6 años, en donde predomina el juego simbólico.
c) Estadio de las operaciones concretas, entre los 6 y los 12 años, en donde predomina el juego de reglas.

Simultáneamente a estos van apareciendo también los juegos de construcción, alrededor del primer año de vida.

A continuación concretaremos un poco más sobre cada juego predominante citado anteriormente:

JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO : Consisten en repetir una y otra vez una acción por el puro placer de obtener el resultado inmediato.

Estos juegos favorecen el desarrollo sensorial, la coordinación de los movimientos y los desplazamientos, el desarrollo del equilibrio estático y dinámico, la comprensión del mundo que le rodea, la autosuperación, la interacción social con el adulto como referencia y la coordinación óculo-manual.

La evolución del juego funciona es la siguiente:

  • Desde el nacimientos hasta los 4 meses: aparecen los primeros reflejos involuntarios y automáticos. Más tarde aparece la reacción circular primaria.
  • Desde los 4 hasta los 8 meses: aparece la reacción circular secundaria y el procedimiento para prolongar un espectáculo interesante. El adulto comienza a interactuar con el adulto mediante mimos.
  • Desde los 8 hasta los 12 meses: aumenta la comprensión de la realidad y la intencionalidad para conseguir un objeto. También se siguen haciendo juegos tradicionales de falda con el bebé.
  • Desde los 12 hasta los 18 meses: nuevas coordinaciones de acciones y comienza a imitar gestos o movimientos.
  • Desde los 18 hasta los 24 meses: el niño representa mentalmente las acciones antes de actuar y la imitación comienza a ser diferida. 

JUEGO SIMBÓLICO: consiste en simular situaciones,objetos y personajes que no están presentes en el momento del juego. También favorece el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento y la atención.

Estos juegos les permiten comprender y asimilar el entorno que les rodea, aprender y practicar conocimientos sobre los roles establecidos en la sociedad adulta, desarrollar el lenguaje y favorecer la imaginación y la creatividad. 

Existen 2 etapas: juegos presimbólicos y juegos simbólicos. Dentro de los presimbólicos podemos encontrar las categorías presimbólicas y las acciones simbólicas sobre su propio cuerpo y dentro de los juegos simbólicos podemos encontrar la integración y la descentración, la combinación de actores y de juguetes, los inicios de secuenciación de acciones o de esquemas de acción, la secuenciación de acciones y objetos sustitutos y por último, la sssasustitución plena de objetos y la planificación. Todos estos niveles dependen de la edad del niño e el más pequeño irá pasando por todos estos niveles del juego simbólico. 

¿¿ SABÍAS QUÉ...?
El juego simbólico es considerado como el más típico y representativo de la infancia.

JUEGO DE REGLAS: estos juegos les enseñan a los niños a ganar y a perder, a respetar turnos y a considerarse las opiniones de los demás.

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN: potencia la creatividad, facilita el juego compartido, desarrolla la coordinación óculo-manual, mejora la motricidad fina, desarrolla las capacidades de análisis y síntesis y aumenta la capacidad de atención y concentración. Este tipo de juego va evolucionando a lo largo de los años.